一个看起来不讨巧的终于方向,要怎么在移动端建立自己的不吃受众群体? 文/安德鲁 射击手游还能发展出什么新花样? 最近几年
,射击游戏的鸡网细分方向上,时不时就会有新的易款玩法形态露头
。 玩家层面感受最深的射击,可能莫过于《守望先锋》之后团队射击的新游暗区突围国际服科技辅助流行;PUBG之后战术竞技从PC端到移动端的涌现。这些是尝试大众层面的案例,而在相对小众圈层里,个新还有《逃离塔克夫》这样特化的终于生存射击玩法受到热捧。 一些细分玩法的不吃兴起,总会带起业内跟进的鸡网潮流。战术竞技兴起后
,易款一些老牌射击游戏也会对应地加入相同玩法 ,射击或是新游单独推出手游
。这些跟进新玩法的尝试举措,对于让游戏重新焕发生命力、拉动玩家活跃的确有效 。但也难免同质化
,一段时间内,市场上所见的可能都是玩法大同小异的同类产品。 不过和战术竞技那样从PC到移动端的路径不同,碍于玩法的暗区AG直装免卡密下载硬核
、硬件配置上的限制等上手门槛,生存射击的玩法在移动端一直少有体现,而网易最近开启预约的《超凡先锋》则在尝试填补这一空白。 对于《超凡先锋》这款射击新品 ,网易官方的定义是“生存夺金手游”
。除了“局内对抗——获得物资——撤离”的玩法,也强调单局对抗之外的局外养成内容 ,和玩家的成长循环。 开放预约后不久,玩家自主产出的攻略在抖音、快手等短视频平台上的播放量也超过了3000万。 老实说,在我看来这不是一个讨巧的方向
。在《逃离塔科夫》已经在PC端建立起忠实受众的背景下,移动平台的玩家能不能接受类似的设定 ,还要画上一个问号。 那么,《超凡先锋》要凭借什么在移动端建立起自己的玩家受众群体呢? “局内对抗
、局外理财”的射击手游 假如没有玩过类似生存规则的游戏
