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策划丨《QQ飞车》主策程德风:这些技巧让玩家爱上你的游戏【虚拟产品货源渠道】

竞速游戏有哪些设计技巧?策划车主策程如何突出速度感?《QQ飞车》主策程德风,在Live中讲述了自己在游戏设计中的德风经验技巧 ,本文整理了一些本期Live中的技巧家爱精彩内容 。

策划丨《QQ飞车》主策程德风:这些技巧让玩家爱上你的游戏【虚拟产品货源渠道】

程德风 ,让玩GAD晨星专家团关卡策划专家 ,游戏《QQ飞车》暗区突围猥琐发育主策 ,策划车主策程虚拟产品货源渠道擅长关卡设计、德风系统设计 、技巧家爱用户体验设计 ,让玩曾负责过《天天飞车》、游戏《QQ飞车手游版》、策划车主策程《魂斗罗》等知名项目 。德风

问 :《QQ飞车》端游为什么能让用户长久喜爱 ?技巧家爱

程德风:首先是版本上线的节奏 ,从08年到当前 ,让玩《暗区突围猥琐发育QQ飞车》的游戏版本上线非常快,持续保持着1个月1个小版本  ,2个月1个大版本。相对于其他竞品 ,我们的版本发布节奏是非常快的 。在这种快节奏之下 ,就能保证迅速的给玩家新的用户体验,以及很多好玩的玩法 ,让玩家的彩虹云商城网站暗区突围猥琐发育乐趣持续的保持下来 。

第二 ,《QQ飞车》是一款竞技类产品,所以我们会围绕着竞技用户提供新的技巧,不停的为他们设计出新的玩法,并且为他们配套出新的赛道。我们始终是以《QQ飞车》的竞技用户为核心 ,围绕他们打暗区突围猥琐发育造生态圈 ,让这部分用户长久的留下来 。好处就是 ,他们留下来后  ,能给《QQ飞车》带来飞车好的口碑 ,持续性的效应。

第三点 ,在社交这一部分,《QQ飞车》做的非常好,它有丰富的社交玩法 ,包括休息区、情侣 、车队,暗区突围猥琐发育让玩家长时辰去沉淀他的关系链,留下来和其他玩家进行很好的互动 。我们在用户调研时发现 ,发卡网平台用户乐意和伙伴一起玩游戏,是他们留下来的一个关键的原因。

第四点 ,是人物形象的定位,根据角色制定的玩法 、开场舞等等,会暗区突围猥琐发育让游戏更有人情味 。

最后,在持续运营时,结合热点 ,节日 、影视,做热门玩法,给玩家新鲜的体验,让玩家在零碎的时辰可以玩一些有意思的内容 。这几点就是《QQ飞车》持续到当前 ,依然有这么多用户喜爱的主要原因 。

问暗区突围猥琐发育 :《QQ飞车》这个产品是怎么持续打磨的?

程德风:首先 ,我们会通过大数据去分析用户的诉求 ,根据用户的诉求来分组,针对分组去做差异的版本设计 。比如社交型玩家 ,影视会员低价发卡平台喜爱结婚,和好友一起玩 ,我们会为他做针对性的玩暗区突围猥琐发育法;比如硬核的竞速玩家 ,他期望有比较稳定的竞速环境,我们会为他提供更多的竞技地图,更公平的竞技环境去体验;针对休闲类以及其他类型玩家,我们也会有针对性的做法 。

第二点,我们高度重视玩家在群里、贴吧上的反暗区突围猥琐发育馈 ,我们会建一些几千人的群 ,每个群的用户属性差异,并随时关注玩家对版本的满意度 ,迅速的针对玩家对版本的诉求 ,在下一个版本里进行调整 。

第三 ,用户的特征是在发生变化的,《QQ飞车》的用户一起始是休闲类用户暗区突围猥琐发育最多 ,当前则是竞技类用户为主 。我们会结合差异时期的用户特征,有节奏的进行运营规划 ,针对现有的24小时自助发卡平台核心用户,做一些集中营销和平精英辅助,每年针对节日、暑期等关键节点 ,去爆发活跃和新进、回流。

第四,《QQ飞车暗区突围猥琐发育》一直是围绕着竞技 、社交 、赛事这三个核心去打造游戏生态圈。我们期望玩家能在这里体验到最纯粹的乐趣,所以没有像其他游戏一样 ,做一些层出不穷的新内容 。

另外 ,就是反外挂的应对,这是为了让竞技用户有一个非常公暗区突围猥琐发育平的氛围。还有就是新玩法优化 、活动等其他方面的打磨 。

问 :竞速游戏玩法有哪些设计技巧 ?如何突出速度感?

程德风 :在设计赛车游戏的速度感的时候,我们一般会从四大方面着手 ,分别是镜头 、参照物 、特效与音效、24自助发卡商城车身暗区突围猥琐发育的动态。

首先,镜头是速度感最核心的一个关键点 ,我们通常会做一些小的技巧 ,让赛车可以体现速度感。

比如车加速的时候,镜头会迅速远离车辆 ,同时镜头跟随车辆的速度会下降,让玩家感觉车是迅速弹射出去的 。

当车速慢暗区突围猥琐发育慢平稳之后 ,镜头会追上去,和车保持一个稳定的速度。当赛车达到极限速度时,让镜头处于不太稳定的状态 ,做一些轻微的抖动 ,让玩家心理产生担忧,并产生一种失控感 。

当赛车处于高速或加速的状态下 ,可以调整FOV ,暗区突围猥琐发育FOV值变大之后 ,镜头中心的元素会拉长 ,让玩家感觉周围的淘宝小号自动发卡平台物体向后的速度非常快,产生一种急速的感受。有同学提到 ,调整FOV是否会影响到其他玩家赛车 ?是的,肯定会有影响的  ,所以,当FOV值要调大时 ,不是持暗区突围猥琐发育续调大,而是在加速最前端的瞬间 ,因为持续时辰太长会让玩家不太适应 ,可以把时辰控制在200-300毫秒以内 ,这样就不会让玩家感觉到很奇怪 。

第二点是参照物 ,相对来说,会更容易、更直观。比如对路面做一些纹理暗区突围猥琐发育 ,让虚线比真实的虚线更短 ,以此增强速度感 。另外,还可以增添树  、路灯等竖状的参照物,通过调整它们的低价卡密货源网密度 ,增强速度感。

第三点是特效与音效。特效集中在风痕速度线上,当速度达到一定程度 ,会出现风痕。另外就是胎暗区突围猥琐发育痕 、胎烟和尘土,当赛车在路面上出现轮胎打滑时出现 ,让玩家感受到车和路面有激烈的碰撞,进而觉得车是开的非常快的 。而轮胎打滑的音效,变档加速时的音效 ,引擎的音效,空气阻力产生的音效等等,都可以让玩家产生身暗区突围猥琐发育临其境的感受 。

最后一点是车身,车身和镜头的运动是一体的,我们需要通过对车身的调整 ,营造出一些不稳定的感觉。比如高速时车身有一些震动,引擎轰鸣时带来的共振,过弯时车身倾斜的晴天自助发卡网角度 ,车路过不平路面时会有腾空暗区突围猥琐发育或变形 ,这些都会让玩家感觉车是不太受控的,以此给玩家营造极强的速度感。

问:《QQ飞车》 、《跑卡丁车》等游戏里,连喷、双喷等操作技巧是设计之初就有的 ,还是玩家自己发掘的?如果是后者的话  ,设计者是扼杀还是暗区突围猥琐发育发展?

程德风 :有一些技巧,比如侧身漂移等 ,都是玩家在一些特别的新弯道里发现的 。这是一个很有趣的过程,有时候由于策划的一些天马行空的设计 ,使玩家无法使用当前已知的技巧去完美过关 ,这时 ,一些具有天赋的玩家暗区突围猥琐发育会发现一些新的技巧 ,并且因为这种新赛道的存在而得到推广。

当玩家发现某些新技巧时,官方会进行评估,只要这个操作技巧不会破坏原有的操作手感 ,不会严重影响游戏平衡 ,还能给高端玩家提供新的彩虹云节点购买追求,那么就会故意去暗区突围猥琐发育设计符合这种操作技巧的新赛道来满足玩家的需求 。

我提议,作为设计者,可以在不过于影响游戏平衡的情况下  ,留有一定的空间 ,能够让玩家自由挖掘新的技巧暗区突围科技,对游戏来说 ,或许会获得更长线的贡献。

除了以上暗区突围猥琐发育内容之外 ,程德风还谈了谈对写实类赛车的看法 ,并回答了“车身零部件改装元素的加入 ,并能影响实际赛车性能,对于大多数大家吸引力大吗?”“请问一下赛道设计应当如何把握难易呢 ?”“竞速游戏的BGM选择标准是什暗区突围猥琐发育么 ?”等问题。

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